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3d MAX, Blender, Unreal Engine 5, Oculus Quest 2
3d MAX, Blender, Unreal Engine 5, Oculus Quest 2
Ich habe ein VR-System entwickelt, das rund um die Maschine bewegt werden kann. Sensoren verfolgten die Bewegung des Bildschirms und zeigten in Echtzeit, was in der Heller-Maschine passierte.
Außerdem gibt es die VR-App für Oculus Quest, mit der man in Hellers Maschinenwelt eintauchen kann.